تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری

تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری

تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۶
    • ساعت : ۱۲:۲۲
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۲۸
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:

تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری

طراحان بازی به عنوان شاخه ای برجسته از توسعه بازی در دهه 1970 پس از موفقیت بزرگ بازی های ویدئویی،همانطور که امروز آنها را می شناختیم، با طراحی بخش عمده ای از محتوا برای

بازی، از جمله قوانین، داستان، شخصیت ها و تجدید نظر کلی، تعهد داشتند. امروزه طراحی بازی یک صنعت چند میلیون دلاری است که تنها انتظار می رود که به عنوان پیشرفت تکنولوژی

بزرگتر شود. نگاهی به جدول زمان بندی زیر می بینید که چگونه صنعت طی سال ها تکامل یافته و گسترش یافته است.

1952 ویلی هگینبثام آنچه که معمولا به عنوان "اولین بازی ویدئویی" نامیده می شود ایجاد می کند. مانند تنیس روی میز، این بازی 2 نفره در یک اسیلوسکوپ بازی کرد.

1961 - دانشجوی MIT، استیو راسل، اولین بازی تعاملی، فضاپیما، در رایانه های اصلی را ایجاد می کند.

1971 - فضای کامپیوتری، توسعه یافته توسط نولان بوشنل و تد دبنی (بنیانگذاران آتاری)، اولین بازی ویدیویی منتشر شد. اگر چه فورا محبوب بود، بسیاری از مردم این بازی را بسیار دشوار

یافتند.

1972 - شناخت پتانسیل بازی های ویدئویی، Magnavox منتشر Odyssey، اولین سیستم ویدئویی خانگی خانه. مهمترین نکته این است که آتاری به عنوان رهبر در صنعت بازی های ویدئویی

تاسیس شده است و به سرعت شناخته می شود. اولین بازی منتشر شده خود، Pong، به شدت موفقیت آمیز بود و به زودی به عنوان نسخه خانگی در دسترس قرار گرفت.

1974 - استیو جابز، یکی از تکنسین های Atari و بعدا یک خالق هیئت مدیره، یک ایده را برای موسسات Atari برای یک سیستم کامپیوتری شخصی ارائه کرد. از آنجا که بودجه در سایر پروژه ها

گره خورده بود، بوشنل سرمایه گذار سرمایه گذاری را به جابز برای کمک مالی اختصاص داد. البته این کامپیوتر شخصی بود که اپل بود.

1975 - اولین بازی کامپیوتری به بازار عرضه می شود. Gunfight از ریزپردازنده به جای مدارهای سخت افزاری استفاده کرد.

1977 - خرده فروشی در 249.95 دلار، که در آن زمان یک بخش بزرگ پولی است، کنسول بازی Atari 2600 منتشر شد.

1978 - اضافه شدن سطح دیگری از رقابت و تجدید نظر به بازی های ویدئویی، Invaders فضایی بازی ها را به عنوان اولین بازی برای پیگیری و نمایش نمرات بالا بازی. به زودی پس از آن، بازی

سیارک ها آن را یک گام بیشتر برد و اجازه می دهد تا با نام مستعار سه حرف با نمرات بالا ذخیره شود.

1980 - اولین بازی 3D، Battlezone ایجاد شده است. این بازی چشم دولت ایالات متحده را دید، که بعدا آن را برای تمرینات آموزشی تغییر داد. با توجه به پیچیدگی پیشرو در بازی ها، شرکت ها

شروع به تشکیل تیم هایی می کنند تا به طور خاص طراحی بازی کنند. طراحان بازی و برنامه نویسان بازی به زودی تبدیل به کارهای جداگانه و متمایز شدند.

1981 - صنعت بازی با اولین اولین دوره اختصاصی بازی های الکترونیکی، ثابت می کند.

1985 - توسعه یافته توسط یک برنامه نویس روسی، تتریس برای بازی ها، کنسول های بازی ویدئویی، و همچنین کامپیوتر های خانگی منتشر می شود.

1989 - بازی پسران، دستگاه های بازی دست ساز ساخته شده توسط نینتندو، به بازار بسیار سودمند است. در سال بعد، Sega کنسول بازی Genesis را منتشر می کند.

1994 - هیئت مدیره نرم افزار سرگرمی به دلیل نگرانی در مورد خشونت در بازی ها و تاکتیک های بازاریابی استفاده شده است. در حال حاضر بازی ها یک امتیاز نمایش داده شده بر روی بسته

بندی دریافت می کنند.

سال 1995 - سونی PlayStation را در ایالات متحده منتشر کرد. تا سال 1997، 20 میلیون دستگاه فروخته شد.

1996 - Arcades تمرکز خود را از بازی های ویدئویی سنتی به بازی های محبوب فیزیکی سواری مانند اسکی و مسابقه ماشین یا دوچرخه سواری تغییر می دهد.

1998 - Sega Dreamcast منتشر شد، یکی از آخرین تلاش های Sega برای ماندن در بازار است.

2000 - PlayStation 2 سونی منتشر شد. 500،000 واحد اولیه فورا به قیمت 300 دلار فروخته می شود. در همان سال، The Sims از Myst به عنوان بهترین بازی فروش PC پیشی می گیرد.

طراحان بازی در حال حاضر در تیم هایی از ده ها کار می کنند تا سریعا بازی های پیچیده ای را که فروخته می شوند ایجاد کنند.

2001 - سیستم های بازی نسل بعدی معرفی شدند. مایکروسافت Xbox و Nintendo GameCube نه تنها برای کاربر تعاملی تر هستند، بلکه آسان تر برای توسعه بازی ها نیز هست. بلافاصله

پس از انتشار این محصولات، Sega اعلام کرد که دیگر سخت افزار تولید نخواهد کرد.

2004 - Nintendo DS به عنوان یک سیستم قابل حمل هدفمند منتشر شده است. سونی پس از سال ها با نسخه قابل حمل خود، سونی PSP را دنبال می کند.

2006 - Wii Nintendo Wii بازار را با سیستم کنترل کننده خود تغییر می دهد، طراحی شده برای تقلید از حرکات جسمانی واقعی مانند چرخش یک رکت تنیس یا پرتاب توپ بولینگ. در همان

سال، پلی استیشن 3 به عنوان کنسول پیچیده (و گران) منتشر شد.

2007 - اپل آیفون را منتشر می کند، ایجاد یک دستگاه کاملا جدید که در آن بازی بازی است.

2008 - فروشگاه App معرفی شده است. با مجموعه ای از ویژگی های متنوع، بازی ها به سرعت تبدیل به محبوب ترین و سودآور ترین "برنامه ها". طراحی و توسعه بازی برای برنامه های

کاربردی گوشی های هوشمند می شود تو رفتگی در دیواره بزرگ است. Nintendo در یک تلاش موفق برای به دست آوردن مردم در تمام سنین درگیر و هیجان زده در مورد Wii، بازی Wii Fit را

منتشر می کند. در سال آینده، Wii Sports از Super Mario Bros به عنوان بازی ویدیویی پرفروش با بیش از 40 میلیون نسخه فروخته می شود.

2011 - پیش بینی می شود که تا سال 2016 - 30٪ بیشتر رشد کند، صنعت بازی تولید بیش از 18 میلیارد دلار در سال تولید می کند. کالج ها و درجه ها به طور خاص برای طراحی و تولید بازی

به طور فزاینده ای پیشرفته و محبوب می شوند. اطلاعات در مورد درجه های طراحی بازی با استفاده از فرم در این صفحه دریافت کنید. نمایندگان مدرسه شما را از طریق فرایند راهنمایی می

کنند و به هر سوالی که ممکن است درباره برنامه های مختلفی که در دسترس شما هستند کمک کند تا درجه بازی طراحی خود را کسب کنید.

برچسب ها :

نویسنده :  دیزاینو دیزاینو
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:

میزان رضایت مندی از این سفارش : از 0 رای ثبت شده

نظرات ثبت شده